SuperGamer! 超級遊戲玩家
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「CE-30391-6」無法離線遊玩實體與數位版遊戲?有可能是你的PS4上的CMOS電池沒電或失效了
PS5目前還在缺原價貨,PS5遊戲也還少的可憐,想必各位玩家們手上都還是PS4吧?不過在上個月的時候,有個駭客發現,當PS4主機裡的CMOS電池電量耗盡之後,玩家們將無法離線玩PS4,而消息傳出之後,如今,有推特用戶進行了這項測試並且證實了這件事。 該推特玩家@Forest_Reviews買了一台PS4 Slim機型,並卸除了主機裡的CMOS電池,且在沒有連結網路的情況之下發現,任何實體或是數位版遊戲都無法再次讀取,並且出現「CE-30391-6」的錯誤代碼,但連結網路之後,遊戲又能恢復正常運作。 @DoesItPlay1 @Food4Dogs @Fondle_Saurus just as @HikikomoriMedia mentioned in his video with the CMOS battery. I took out the battery to see if I could replicate the issue and well, It does not play any physical or digital games without connecting online. error CE-30391-6 appears pic.twitter.com/KzWPF9a2Nq— Forest (@Forest_Reviews) April 12, 2021 但只有滿足「CMOS電池被拆下、或者是沒電」、「沒有將PS4連結到SONY的網路」這兩個條件,才會出現這個問題,在一般使用情況下,CMOS電池的使用壽命至少有5年,甚至依照使用習慣,CMOS壽命可以達到10年以上。 而目前PS4於2013年上市,如今已過去了8年,加上PS5缺原價貨,假設我們給一個10年期限好了,那麼,當初首批購入PS4的玩家們,即將迎來CMOS電池壽命結束的問題,倘若不換PS5的話,勢必就得自行更換了,小編也發現從2019年開始,網路上就已經有玩家陸續以「CE-30391-6」的錯誤代碼向大家求救了。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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總算登陸Steam平台,《仙劍奇俠傳七》繁體試玩版神速開箱
國產經典角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》系列新作《仙劍奇俠傳七》,在1月15日時已開放陸版下載試玩,但不知道有沒有人跟小編一樣,看到是簡體版所以還是先忍了下來,沒有伸手去玩的? 不過終於啊,大宇資訊終於在Steam平台釋出試玩版,並且預定今年上市,因此呢,小編身為從DOS仙劍就開始的老玩家,也特地去載了來嘗鮮,以下便為各位玩家們帶來繁體版的神速開箱。(小編不暴雷,因此劇情方面完全不提唷) 由於還是試玩版,進入遊戲時,系統會跳出要進行數據收集的提示,以便製作團隊來改進遊戲體驗;接著看到系統設置的部分,在控制選項方面,本代《仙劍奇俠傳七》為動作角色扮演遊戲,因此不僅僅是典型的鍵鼠配置,亦可使用手把遊玩,但可惜的是,雖然《仙劍奇俠傳七》支援光線追蹤,但試玩版仍舊沒有開啟的選項。 在UI介面的設計上,還是採用了傳統的配置,人物狀態列在左上、小地圖在右上、左下則為功能列、右下為技能欄位。左下功能列上有一個「御靈」的選項,開啟之後,可以發現遊戲內建了3隻御靈讓玩家們調整出戰,並且還能與其互動。 在操作方面的話,由於《仙劍奇俠傳七》的戰鬥模式,已從回合制轉換成第三人稱即時動作制,鍵鼠配置的玩家們,可以透過滑鼠左鍵進行輕擊、右鍵施展重擊,並且隨著輕擊的連段,搭配重擊可使出不同的招式,目前小編所試出的連技共有3種,分別為:輕輕重、輕輕輕重、輕輕輕輕重。 右下方技能欄,如果施展時機得當的話,可以配合滑鼠的連段,再放出一招技能,然而,滑鼠左右鍵配合使出的連技,是不吃任何消耗的,但右下角的技能在每一次施展,都會消耗狀態「神」(左上藍色那條),因此玩家們在戰鬥時可要多多注意。 值得注意、並且可喜可賀的是,《仙劍奇俠傳七》的人物操作可以跳躍,並且不會被空氣牆阻擋,跳上屋頂看風景根本小菜一碟,想不按照路線行走,直接從山坡往上跳也沒問題,當然,跳躍時的滯留時間也能進行輕擊,重擊的話則會直接落地對目標物進行衝擊。 在畫面呈現上,1月初開放陸版試玩時,女角建模被網友們吐槽缺乏辨識度,但在Steam上開放的繁體試玩版已經經過修正了,而人物的嘴型也會根據語音進行開合,不再是僵化的3D臉譜。 試玩版的硬體配置已經在1月初陸版開放試玩時公布,小編此次使用Ryzen 9 3900 XT加AORUS RTX 3060 Elite 12G,FPS幀數基本維持在120至125張,進入戰鬥之後約在100至110 FPS之間浮動,但試玩版尚未可以開啟光線追蹤,這部分就等正式版開放之後,有興趣的玩家再去嘗試囉。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=LOuX7tNXsyA ▲《仙劍奇俠傳七》繁體版試玩 By.PCDIY!。 另外,除了《仙劍奇俠傳七》之外,大宇也在Steam上架了《仙劍奇俠傳二》、《仙劍奇俠傳三》與《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》(哭啊,問路篇)的商店頁面,但發售時間尚未公布,仙劍迷們先加入願望清單吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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情懷再現還是又炒冷飯?傳《暗黑破壞神II》重製版將在本週BlizzConline公布?
年假結束了,開工對玩家們而言應該都算是個壞消息(不想上班跟上課啊),但沒關係,這個週末有個好消息要給各位,全球最大電競嘉年華之一的BlizzConline即將在這個週末2/20與2/21展開,全程免費線上收看。 成立於1991年2月8日的暴雪,走過更名、合併、收購等等風波,即將在本週末與玩家們一同在BlizzConline上歡慶30周年;本次BlizzConline首日活動將在台灣時間2/20(六)早上6點開幕,玩家們可選擇收看6個不同主題的頻道,探索自己最感興趣的遊戲內容;而第二天2/21(日)則從凌晨4點開啟,暴雪將透過Q&A座談答覆玩家提問。 而無論是過完國曆還是農曆年,在新的2021年,我們有可能還是看不到《鬥陣特攻2》與《暗黑破壞神IV》,不過卻有一則耐人尋味的消息傳出。 在Blizzcon 2019開幕前幾天時,推特大神@Metro_OW透漏了《暗黑破壞神IV》正在製作中的消息,然而在這次BlizzConline線上暴雪嘉年華的前幾天,@Metro_OW又跳出來說話,並且指出:本次暴雪將在BlizzConline上宣布《暗黑破壞神II》重製版,並且展示一些《鬥陣特攻2》的新英雄。 For the people asking for Blizzcon leaks. I've already mentoined everything. Short summary:- Lower your expectations- Some progress reports on OW2- OW1 is dead- Diablo 2 remaster— Metro (@Metro_OW) February 16, 2021 作為2D ARPG的引路者與集大成者,《暗黑破壞神II》的重製版已經傳了好長一段時間,隨著《星海爭霸1》、《魔獸爭霸III:淬鍊重生》的重製,老粉絲們年復一年的等待似乎看到了一點曙光,在去年時,就有消息傳出,《暗黑破壞神II》的重製版將由Vicarious Visions所操刀,並將其稱為Diablo II Resurrected,原定於2020年末發布,但Covid-19的疫情似乎迫使暴雪更改了發布計畫。 即便本週BlizzColine真的發布了《暗黑破壞神II》重製版,那也絕對不單單只是單純的重製而已,在ExileCon 2019上,暗黑破壞神系列的開發者Max Schaefer、Erich Schaefer和David Brevik,在接受採訪時指出,《暗黑破壞神II》的開發源代碼早已遺失,假設要重製,就必須重頭開始做起。 《星海爭霸1》HD的重製版獲得了眾多好評,但《魔獸爭霸III:淬鍊重生》卻因為劇情嚴重縮水、過廠動畫沒重製,導致惡評如潮,在Metacritic上的玩家評分只收穫了0.5分(滿分10分),創下該站的最低分紀錄,如今傳聞已久的《暗黑破壞神II》重製版品質到底會到什麼地步呢?在歷經《暗黑破壞神III》的失敗與暗黑手遊化的風波之後,這個情懷到底還賣不賣得動呢?就讓我們一起期待本週BlizzColine,看看暴雪這次又將發布什麼讓遊戲界動盪的新消息吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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「上上下下左右左右BA」成絕響?Konami解散旗下僅剩的3個遊戲開發部門
說起Konami,玩家們會想起什麼?是《沉默之丘》?《魂斗羅》?《潛龍諜影》?還是《純愛手札》?又或者是《宇宙巡航艦》? 總之, Konami所研發的眾多遊戲都在這50年間,帶給許多玩家不可抹滅的回憶,甚至Konami的密技指令「上上下下左右左右BA」也幾乎成了「密技」的代名詞,不管有沒有玩過,至少都會聽過這個指令,但卻在2021年1月15日時,Konami突然解散了旗下僅剩的3個遊戲研發部門。 難道Konami不再做遊戲了嗎?《潛龍諜影》、《惡魔城》等經典IP也即將被出售嗎?根據Konami的後續聲明指出,這項消息指得僅僅只是公司內部重組,並且合併生產部門,並沒有關閉遊戲研發部門。 Konami在上個世紀的七零年代,主打大型街機遊戲,其影響力甚至在紅白機發售之後,也有數個作品移植其上,而說起來,真正可以確立Konami遊戲界地位的,還屬1986年9月在紅白機FC磁碟機上發行的《惡魔城系列》,同期的還有卡普空的《洛克人》,但Konami在當時的榮光可說是一時無兩。 之後一代街機傳奇《魂斗羅》在1987年上市,小編雖然不是那個年代的年輕人,但卻也玩過《沙羅曼蛇》,以及時常被拿來與南夢宮所研發的《源平討魔傳》相比的《月風魔傳》,而在1986年時,有位遊戲製作人新血加入了Konami,並且在1987年7月時,也在MSX2主機上推出了他的首款遊戲《Metal Gear》,那個人就是小島秀夫。 九零年代那時,Nintendo推出了超級任天堂,霸佔了整個遊戲界不知多久,Konami也在這段期間除了移植作品外,也推出了許多經典IP的續集,如《宇宙巡航艦》、《超級惡魔城IV》、《魂斗羅Spirit》等等。 1992年,卡普空的《快打旋風II》讓格鬥遊戲席捲了整個遊戲市場,導致Konami的眾多橫向遊戲一時之間落了下風,於是推出了一款校園戀愛模擬遊戲《純愛手札》,就算是全日文介面,不少玩家仍然靠著攻略本,不為別的,就是要把藤崎詩織追到手。 九零年代可說是電子遊戲最蓬勃發展的時候,Konami除了《純愛手札》外,也在這個期間將觸手伸向了其他領域,包含稱霸運動類遊戲多年的《世界足球競賽》系列、以及RPG類型的《幻想水滸傳》,甚至在1998年推出的續作《幻想水滸傳II》,被視為2D PRG時代末期的最高傑作。 更在1997年於初代PlayStation上推出了《惡魔城X 月下夜想曲》,被視為該系列顛峰之作,並且以大量養成與隱藏要素,為當時橫向遊戲立下了創舉;而《Metal Gear》在MSX2主機幾經浮沉,Konami終於在1998年時於PlayStation上發行《潛龍諜影》,以PS主機的3D視角將潛入式遊戲帶向一個新的境界,小島秀夫也因此聲名大噪。 嘿,不曉得玩家們還記不記得,在九零年代末與千禧年那段時間,「跳舞機」的風潮席捲整個台灣,湯姆熊的人潮全都擠在了跳舞機旁,而那可是Konami在1998年所推出的Dance Dance Revolution,甚至之後也支援PS系統,那時小編家裡有初代PlayStation,但卻不知道是誰去買了跳舞機回來。(笑) 千禧年前夕,恐怖遊戲迎來了新的光景,Konami也在這塊領域上推出了《沉默之丘》,遊戲中所營造的氣氛,到現在還是為人津津樂道,成為了恐怖遊戲中的其中一個經典,甚至還被翻拍成了電影。 而進入千禧年之後,踏進PlayStation 2的時代,Konami也沒有停下腳步,各項續作接踵而至,《潛龍諜影2》甚至在美國賣贏了《俠盜獵車手III》;《沉默之丘2》也直上百萬套銷量。 但Konami似乎在2004年之後遇到了些難題,除了經典續作雖然依舊大賣,但如《純愛手札》的續作已經沒有當初的悸動,《世界足球競賽》也被EA的《國際足盟大賽》奪去了風頭,後來的《沉默之丘4》更是讓Konami陷入了寸步難行的沼澤當中,不過《jubeat》此類按鍵式音樂遊戲,還是在街機界持續綻放光芒。 而到了2010年時期,Konami依舊難題未解,甚至有分崩離析的可能。2014年,《惡魔城X 月下夜想曲》的製作人五十嵐孝司辭職、《純愛手札Girl's Side》的製作人內田明理與畫師也都相繼離開,甚至在2015年時,小島秀夫以及其團隊小島組更被Konami以重整理由辭去,但卻在之後立即公開招募新血來製作《潛龍諜影》系列續作,讓全世界玩家都以FYK這個hashtag來表達不滿。 2015年之後,Konami,新任社長早川英樹看準了「課長」們的荷包,將重心擺在了手機遊戲課金的運營模式上,但卻事與願違,Konami所研發的手機都存活不久。 2020年因為疫情的緣故,在Steam的統計數據上,同時上線以及線上購買率都創下往年新高,但Konami卻在2021年開春拋下了這顆「解散了旗下僅剩的3個遊戲研發部門」的震撼彈,雖然後續聲明說的是「重整」,在遊戲的開發上仍舊不會停止,但沒有了小島秀夫、沒有了續作餘威、成為玩家眼中釘的Konami還真能重返榮耀嗎? ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Valve發表Steam 2020年度回顧,帶你快速瀏覽這17年來Steam的演變!
Steam從2003年推出至今,已經走過17個年頭,當初只是Valve為了解決《絕對武力》等遊戲的更新問題,進而誕生的一個自動更新遊戲、並且整合更嚴格的反盜版、反作弊的平台,如今已經發展成世界最大的數位發行平台。 Valve於14日時公開Steam 2020年度回顧,從數據中發現,整個世界都因疫情影響,如此險峻的情況,Steam卻在各項數據中全部創下新高。PCDIY也為Steam簡單做了17年來的總回顧,以及「一些軼事」。 ※本文所有圖源皆翻攝自網路。 ➤2003年,Steam推出第一個測試版本,於《絕對武力》1.6版公測時發布,主要功能是簡化線上遊戲中常見的程式修復過程。 ➤2004年,受到玩家們的各方批評與噓聲,而岌岌可危的Steam,在《戰慄時空2》的發售與平台獨佔之後,成為了Steam的轉捩點。 ➤2005年10月,第三方遊戲開始在Steam平台上提供給玩家購買和下載,最早的一款遊戲為《Rag Doll Kung Fu》,為日後成為世界最大數位遊戲發展平台踏出了第一步。 ➤2006年,推出部分遊戲的免費試玩版,以及高解析度的遊戲預告,此時目前玩家們所使用的Steam雛形已經出現。 ➤2007年推出Steam社群,替遊戲廠商開拓另一個類似部落格或是資訊發布的空間,讓玩家不必特地到官網就能能瀏覽官方內容;id Software、Eidos和卡普空等規模較大的遊戲廠商也加入Steam,於平台上販售旗下遊戲,於此同時,Steam平台上已有300萬個帳號建立,《決勝時刻4:現代戰爭》等大作也在同年10月於平台上推出。 ➤2008年,Steam支援Steam雲端功能,玩家能上傳遊戲截圖到社群分享,並且可以使用雲端存檔功能,並且推出Steamworks與線上對戰模式。 ➤2009年,史無前例的遊戲特賣活動啟動,為許多低價遊戲添增了更多曝光機會,也讓玩家們的剁手率(誤)大增。 ➤2011年,PlayStation 3加入Steamworks的整合功能,讓Steam帳號與PS3帳號連結,能夠跨平台使用配對、對戰、好友、聊天等系統,PS3也將合作模式與單人遊戲存檔儲存在Steam雲端系統。 同年亦推出Steam Workshop,讓開放性沙盒遊戲,如《當個創世神》《俠盜列車首5》有更多可玩性,簡單說就是有更多MOD模組可玩。 其後,Youtube與Facebook也與Steam進行帳號聯動,能在Steam社群中分享Youtube視訊以及從Facebook上尋找Steam好友。 該年有兩大事件,其一是史稱「俄區大封號」或「清洗俄區」的大量封鎖帳號行動,在不良代購與盜版的影響下,Steam大量封鎖帳號,其原因與違法的序列號以及跨區購物有關,其中以中國玩家受影響最甚。 其二為駭客入侵Steam盜取玩家個人資料,比方信用卡資料等等,並且關閉社群論壇,而在當時,Valve還未意識到的資安風險,只能讓玩家自己提防。 ➤2012年,推出Greenlight平台,讓獨立遊戲製作團隊能夠提供相關資訊,如影片、遊戲截圖或測試版本的開發者社群平台,並由玩家們票選評價,通過投票門檻的話,即可於Steam平台上發行遊戲,但此平台已於2017年關閉。 ➤2013年,家庭共享功能公測啟動,此功能能讓指定的親朋好友,在同一台載體上,選擇性分享各自擁有的遊戲;同時開始支援Linux系統,增加大螢幕模式,並且推出玩家評論功能。 ➤2014年,正式發布家庭共享功能,並推出家庭串流媒體以及Steam音樂,家庭串流功能能讓兩台在同區域網路中的電腦,在登入Steam後互相溝通,並且遊玩另一端所安裝的遊戲,比方說筆電能玩桌電上的遊戲。 探索功能更新,讓更多遊戲有更多曝光次數,玩家們也能在不知道有麼遊戲可玩但又想玩遊戲時,利用探索佇列,讓Steam向玩家們推薦遊戲。 ➤2015年,發布Steam遊戲主機,此主機根據Valve所訂下的規格所製造,為預先組裝的電競電腦,作業系統為SteamOS,且能在主機上進行一定程度的硬體升級,但已在2018年時,於Steam首頁上遭到移除下架,但Valve表示,仍然會持續開發相關的科技,如SteamOS。 同年,公布遊戲退款方案以及受理退款請求的消息,也於該年11月特賣活動結束後,支援新台幣結算。 ➤2016年,推出SteamVR,並且新增對VR設備的支援。 ➤2017年,Greenlight正式關閉,被需付費的審核系統Steam Direct所取代,並且移除玩家投票的功能。 ➤2018年,每月玩家登入已超過9,000萬,同時也出現競爭對手—Epic Games Store,並且與完美世界合作,Steam正式進軍中國,此前中國玩家皆以跨區方式遊玩。 ➤2019年,中國版Steam正式定名為「蒸汽平台」,但此版本為Steam在各國家版本中唯一一個「特別版」。 ➤2020年,因Covid-19所導致的在家工作模式,據Valve在2020年年度回顧報告中指出,Steam每月登入玩家高達1.2億、每日登入使用者為 6,260 萬、同時上線使用者人數,最高峰達到2,480萬、首次購買者每月260萬、遊戲時數達313億小時,與2019年相比激增了50.7%,遊戲購買量比2019年成長了21.4%等,全數突破新高。 使用遊戲手把打Game的玩家也越來越多,根據Valve的數據,2020年有4,660萬為玩家使用過控制器或手把。 PC的VR遊戲在Steam上也有明顯成長,根據Valve所公布的報告,超過170萬位使用者首次在Steam平台體驗VR遊戲,玩家們在PC VR中享受遊戲體驗的次數超過了1.04億次,總遊玩時間增長了30%,而Steam平台上的VR遊戲銷售量以每年32%的速度提升,但若是將《戰慄時空:艾莉克絲》加入統計後,數據則會額外增加39%。 遊戲使用者激增、遊戲時間也大幅增加,與此相對的是,客服案件也大量增加,總計將近有1,300萬的客服案件,與2019年相比,增加了5%,但與2017年相比,則多了將近一倍。 ➤2021年,中國Steam蒸汽平台啟動,但因中國獨特的審查制度,中國玩家擔心因遊戲發行需修改成「符合國情」的版本,排斥度與反感程度頗高。 2021年才剛開始,數位化時代的各種項目也越演越烈,Steam數位遊戲發行平台所帶來的便利性,實在很難以用任何一種形容詞來說,但實體的遊戲盒與遊戲光碟是否就會因此沒落呢?小編心想,各類型遊戲實體版的包裝或是光碟,或許將會在數位時代下,變成紀念時代的收藏品吧。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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仙六前車之鑑?為完善遊戲優化,《仙劍奇俠傳七》15日開放試玩
歷經遊戲載體與模式的更迭,大宇手握的兩把劍—《軒轅劍》系列與《仙劍奇俠傳》系列,也已浮浮沉沉地過了二三十年,而《軒轅劍》系列第13款作品《軒轅劍柒》已在2020年10月29日上市,以嶄新的遊戲模式與虛幻引擎,帶給玩家耳目一新的《軒轅劍》,目前已釋出新更新檔,將可在一周目通關後,進行手持軒轅劍的二周目遊戲旅程。 而對比《軒轅劍》系列,《仙劍奇俠傳》雖然同樣負有盛名,但背負的罵名似乎更多一點(笑),不過風雨飄搖,《仙劍奇俠傳》系列走到了第7代,於2017年時宣布立項,遊戲官網同時上線;於2018年時,官方宣布《仙劍奇俠傳七》採用虛幻引擎4開發;於2019年5月時,NVIDIA與大宇在COMPUTEX 2019展前記者會上宣布,《仙劍奇俠傳七》將加入即時光線追蹤技術,並釋出技術展示影片,於此之後,便再也沒有任何消息,連立繪都沒看見。(感覺直接放生... 然而在2021年剛來之際,《仙劍奇俠傳七》總算傳來新消息,本次由方塊遊戲代理發行,官方指出,將在1月15日於推出陸版試玩版本,以玩家測試所反饋的包含硬體數據、遊戲BUG、遊玩體驗等數據,用以提升遊戲優化,讓產品更加完善,將於明天(6日)中午12點開放申請,首批開放名額為10萬人。 官方也同步公開試玩版的電腦配備,在CPU的推薦配置上,竟然也來到了第十代的i7,看來是因為這次《仙劍奇俠傳七》支援光追的緣故,在顯示卡需求上,官方建議玩家,最好能有RTX 2060同等或以上型號,假設玩家們不需要光追,最低配置可用GTX 960;在操作配備上,除了支援鍵盤與滑鼠之外,還同時支援XBOX等遊戲手把,看來等到正式版推出之後,除了PC平台外,家機玩家也能同步遊玩,只是令人疑惑的是,i7-9700K加上RTX 2060卻只能開1920x1080? 更奇怪的是,官方指出,本次釋出試玩版的目的,是為了蒐集玩家的電腦配備,用以優化遊戲,因此以測試基本性能為主,並沒有加入光線追蹤等內容。(小編:???) 驀然回首,《仙劍奇俠傳》系列從26年前的點陣圖走到現在,7代如今即將擁有光追技術,開發引擎也換成了虛幻4,但當初那位於中和的狂徒創作群早已解散,使用QuickBASIC編寫,僅僅只有320x200解析度、256色畫面與MIDI音效,卻靠著引人入勝的劇情,讓初代《仙劍奇俠傳》變成不可撼動的RPG傳奇,雖然不是第一款中文武俠RPG,但卻創下了一道「仙劍障礙」。 但令人唏噓的是,一早醒來,老玩家們聽見《仙劍奇俠傳七》試玩版的消息,雖然《仙劍奇俠傳六》的劣質優化讓人不再想替情懷買單,但仍然滑開了新聞,只是,映入眼簾的,不是台版的試玩首發,而是早已移師中國的仙劍製作團隊所釋出的試玩版本—陸版。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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2021年1月PlayStation Plus免費遊戲陣容公開,1/5後玩起來!
除台北外,各縣市的跨年晚會也都幾乎改為線上直播,元旦連假在即,最近卻因疫情復甦的原因,人心又開始惶惶,各觀光或許又將變得冷清,既然如此,不如我們就待在家裡玩遊戲吧! PlayStation TW粉絲專頁公開了2021年1月PS Plus會員免費遊戲陣容,活動將於1/5開始,這麼看來,或許我們可以期待,從明年一月份開始,每個月都將會有1款PS 5遊戲與PS 4遊戲可供免費暢玩?! 而跨年結束後,率先釋出的是PS 5的食人鯊《Maneater》: 由Tripwire Interactive開發和發行的動作角色扮演遊戲,顛覆以往角色扮演的傳統,玩家本次將扮演成一隻鯊魚,躲避來自以獵殺所有鯊魚為己任,在一艘名為「卡津女王號」的獵鯊船上,擔任船長的皮埃爾・勒布朗的埋伏與追擊。 但不僅僅只有陸上的威脅,海中的危機也相當多,除了躲避船長的獵殺以外,玩家們還須小心翼翼地在獵捕其他海中生物時,留意著埋藏於水域中的其他兇猛生物,一不留神,殺死玩家們的或許不會是船長,而是自己的同類,但如果玩家們懂得如何反擊的話,或許可以把《Maneater》當成大海版鯊魚GTA也說不定(笑)。 PS 4則有2款動作冒險遊戲,其中一款是《古墓奇兵:暗影》: 《古墓奇兵》系列早已是玩家們耳熟能詳的經典遊戲,沒玩過的也知道它的大名,如今系列作也堂堂來到第11部。 玩家們將繼續扮演蘿拉,除了在南美洲叢林間運用槍枝與埋伏的敵人作戰之外,本作還新增了水下探險,並且在攻克各座古墓之後,利用各種獎勵完成支線任務,來製作各項實用物品,與宿敵在傳說中的城市決一死戰,阻止馬雅文明遭到毀滅。 本作作為蘿拉再起三部曲的最後一部作品,已獲得了全家玩家已經評論家的眾多好評,其中的古墓與謎題挑戰,尤其令人讚揚。 免費暢玩的另外一款PS 4遊戲則是《貪婪之秋》: 本作於2019年時,獲NAVGTR獎提名最佳原創角色扮演遊戲。 《貪婪之秋》的故事講述著來自不同國家的殖民部隊共同發現了一座島嶼,該島嶼充滿了各種魔法與怪物,而玩家們將在遊戲中扮演一名使節,在該座島嶼的中立城市中與土著或是其他國家結盟,並且找到神秘疾病的解藥。 遊戲中有3種遊玩方式,分別為戰鬥、外交、潛行,而玩家所作出的決定將會影響遊戲的情節發展與島上派系的關係,並且能夠自由塑造自己的能力、咒語以及法術,簡單來說,這個島嶼新世界的命運決定權就握在玩家們的手中。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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中國版Steam登陸,壓垮中國遊戲界與玩家的最後一根稻草?!
如今這個什麼東西都要雲端與數位的時代之下,相信許多玩家若要買實體遊戲包,其用途應該都是拿來收藏用了吧?美國知名數位發行平台Steam在2003年推出之後,玩家們與廠商端的口中,逐漸從個體遊戲名稱變成Steam、Steam了,淺移默化之下,Steam已然成為世界最大的電腦遊戲發行平台。 而今世界最大遊戲發行平台Steam,雖然早已擴及各國家,但在中國方面,仍然是登入國外版本的Steam,而在2018年時,Steam母公司宣布與中國遊戲廠商「完美世界」合作,將開發中國版的Steam遊戲平台。 但許多消息指出,中國版Steam將會包含許多限制功能,健康警告、限制遊玩時間、用戶端審查等等,或是遊戲面臨審查、被和諧、被閹割的情況。而完美世界也發布了將在明年1月16日與17日時,於上海舉辦「完美電競嘉年華」,並開放玩家們現場試玩中國版Steam「蒸汽平台」。 面對中國版Steam,中國玩家們焦慮不已,紛紛留言表達反對,並且大聲抵制中國版Steam的上架,甚至放話說,這將會是中國玩家走上回歸盜版的道路。而相信玩家們也都曉得,在九零年代那時,中國玩家因市場與環境因素,大多遊戲都沒有在中國發行,一直到千禧年之後才漸漸開放,但盜版的猖獗已然無法阻止其橫行,直到各類數位平台的出現,正視版權的議題逐漸抬頭,盜版遊戲才被打壓了下去。 但有意思的是,任何傳播媒介,舉凡電影、電視劇、遊戲、發行並進行數位串流的媒體平台、甚至是以前的應用程式或是軟體,在各個國家發行時,基本上都只會有語言的差別,很少會在某個國家發行閹割版或特別版的出現(但好像很多線上遊戲進來台灣之後,都會變成經驗值特別版?!),唯一例外的是,中國因其政治因素以及審查條例,在許多傳播媒介進入中國之前,想要順利通過網路長城,都會先進行一波修正(閹割)。 最有名的事件應該就是谷歌(Google)退出中國了吧,2010年時,Google公司因內容審查問題,與中國政府意見不合,Google兩位工程師出身的聯合創始人寧願為此放棄中國市場,最終關閉中國版網頁搜尋服務,改用香港域名及伺服器來提供簡體服務給中國使用者,不過最後的最後,此網域也無法在中國地區存取,Google執行主席Eric Schmidt對此表示,如果中國不改變目前的新聞審查制度,Google就不會重返中國。 然而十年過去,中國的媒體審查制度越來越嚴格也越來越無法捉摸,各種綜藝節目、電視劇也開始有各種嚴厲規定,甚至電影在開拍之前,還需送交政府審查,才能獲准拍攝,如今魔爪也伸進了電子遊戲界,中國基層人民的一切娛樂都被綁在了審查機制之中,對於遊戲開發商而言,甚至是各種藝術創作者來說,如此嚴苛的審查制度,或許也將扼殺了中國軟實力的發展。 歷史除了記錄之外,最大的用途便是可供借鑑,中國審查制度越來越牢固,將來會有什麼變數,假設放到史書之中,或許有點蛛絲馬跡;諾曼地登陸戰役的影響,開啟了同盟國軍隊在西歐展開大規模反擊的新局,自此德國陷入東西夾擊的局面,加速了歐洲在二戰時的戰略形勢,以及納粹的崩潰。而中國版Steam登陸,到底會不會造成中國遊戲界的分崩離析呢?就讓我們拭目以待吧! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Sony:將翻拍10款PlayStation遊戲IP成電視劇與電影!玩家們想看哪部?
關於遊戲IP改編成真人電視劇或是真人電影這件事,是眾多影視製作公司一向汲汲營營的領域,但這其實十分考驗製作公司,如何在原有的劇本上,小心謹慎地加上適合劇本演出的情節,畢竟玩過改編前原作的玩家們不知凡幾,一個不小心,毀了經典還好說,但慘受粉絲攻擊之後,票房及收視率慘淡,連成本都收不回來,那才是製作公司最頭痛的地方。 近年來最著名且名利雙收的IP改編,應該就是那部《獵魔士》了(由CDPR的《巫師》系列所改編,但《巫師》又改編自同名小說),雖然還是有忠實粉絲稍微不滿足劇本發展,但基於沒玩過遊戲的觀眾而言,《獵魔士》的改編如此受到全球歡迎,已經算得上是十分優質的傑作了。 Sony在2019年5月20日時,不把遊戲IP改編許可放給製作公司,自行成立了PlayStation Productions,將PS平台上的獨佔遊戲改編給收入囊中,然而Sony的首席CEO-Tony Vinciquerra在接受CNBC採訪時,透漏了Sony正在基於PlayStation上的遊戲IP改編製作多達3部電影及7部電視劇,目前已知的是《秘境探險》將改編成電影,並由小蜘蛛-湯姆霍蘭德主演,預計於2021年7月上映;而《最後生還者》還在遊戲創作者Neil Druckman及知名編劇兼電影導演Craig Mazin手中孵化劇本中。 但其餘2部電影及6部電視劇呢?Sony口風實在太緊,什麼消息都還沒放出。 那小編這邊就來不負責任的猜測一下,順便許願(誤)。 在西方人眼中,日本武士一直都是非常神秘且獨特的文化,又有類似騎士精神的武士道文化,加上以武士刀砍殺時所呈現的優美弧線,比方說知名電影導演-昆汀塔倫提諾,在《黑色追緝令》中,就讓布魯斯威利捨棄了獵槍,用一把武士刀救出了黑幫老大,甚至是《追殺比爾》三部曲,將西方人眼中的武士刀對決呈現得淋漓盡致。 但日本文化、歷史、武士這三個元素加起來之後,至今非日本人拍得的武士電影,只看得到《末代武士》一部作品呈現,小編認為這兩部作品,或許改編成電影會比較好,想必在選角以及劇本上,就會受到極大考驗,除非能和NHK合作,製作成大河劇,那麼電視劇的選項將會比電影來得更好。(但想想殺神基哥主演的那部浪人47……真是不忍吐槽) AI人工智慧的科幻題材一直都是相當受歡迎的題材,不僅表達了人類對未來的想像,還有未雨綢繆的深刻反思,然而《底特律:變人》則也是部AI智慧下產生人工意識的仿生人故事,電影式互動的遊戲模式,以及難以抉擇的各類劇情走向選擇,這些令人糾結的抉擇時時刻刻都在上演,踏錯一步就會影響劇情走向,就彷彿我們真實的人生一般,然而這整部作品,最終還是回歸到探討人性上,假設翻拍的話,以電視劇模式,將會比較適合其發人深省的劇本發展。 本作和以往的希臘神話不同,以北歐神話為核心,但無論是哪種神話,這種傳說在人類文化中都影響深遠,其神秘感與故事性一直深深吸引著世上的人們,而《戰神》系列,簡單來說就是克雷多斯的弒神之旅,以人為本的理念一直壟罩著這整款遊戲。 假設參考《獵魔士》影集的話,戰神的翻拍方式也可以劇集方式呈現,除了敘述了能夠神話中的各種傳說外,還能一步步帶領觀眾思考自中世紀以降,天賦人權、一直到近代的人本主義,將以人為中心的思想,以一刀刀砍殺、與希臘或北歐眾神的斡旋,當然後來也成為父親的克雷多斯,其心境轉折與劇本走向,或許也將成為觀眾思考佛洛伊德的伊底帕斯情節等心理學理論的好方向。 更甚的是,如今超級英雄當道,《戰神》系列或許也能演變成PlayStation宇宙至關重要的一步。 不知道玩家們還記不記得那部融合了吸血鬼、狼人、狩魔獵人、吸血殭屍、科學怪人等元素的奇幻大熔爐電影《凡赫辛》,剛好《血源詛咒》的劇情設定上一部份源自於《德古拉》,調性黑暗且陰鬱,而製作人宮崎英高又喜歡克蘇魯神話,洛夫克拉夫特的這一系列恐怖小說的風潮始終沒退燒過,再加上「怪獸瘟疫」的劇情發展,不免有種中世紀時黑死病大流傳的既視感,當時的瘟疫醫生那烏鴉面具也成了次文化中非常熱門的元素,從《血源詛咒》的各種細節來看,也能發現遊戲裡揉和了許多世界神秘傳說,《凡赫辛》似乎可以成為很好的借鑑。 不過拍成電視劇好像也可行,逢今年Covid-19大流行,人類對病症的無奈與恐懼,血療與獵殺之夜的種種情節元素,勾起觀眾們心底的恐懼,相信改編成電視劇的話,將能十足地吸引到觀眾的目光。 舉凡哥吉拉、金剛、環太平洋等怪獸電影,雖說都是災難情節,但一直都是男性玩家們的浪漫幻想,而食人巨鷹TRICO的劇情主要環繞在主角與異獸之間於一個未知的世界所展開,無論是TRICO還是險惡至極的廢墟世界,都是投射自人類對於未知的恐懼、疑惑、好奇等等情緒波動,而主角與食人巨鷹 TRICO之間的互動,從一開始的互相排斥到互相扶持,也成了一大劇情線,依照遊戲長度來說,算是一款小品,但假設翻拍成電影,也許能成為怪獸與災難電影中一枝獨秀,相當特別的電影,不由得讓人聯想起那守護人類的蝶龍摩斯拉。 但猜了這麼多,在技術上的執行,勢必還是會有製作公司的多方考慮,我們只能期待越來越多好遊戲能夠以不一樣的面目呈現在各位玩家眼前,至於我們台灣的自製遊戲中也有《返校》這樣的傑出作品,翻拍成了電影,如今也已翻拍成電視劇,並正熱烈上映中,不曉得玩家們還想看到哪些作品翻拍成電影或電視劇呢? ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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試圖衝出BUG喪屍群,2020年遊戲救世主最後的挽留?!CDPR宣布《電馭叛客2077》已賣破1300萬套!
即使因為滿山滿谷的Bug,進而遭遇退款風波、以及股市暴跌,但根據CD Projekt Red最新發布的新聞稿,截至2020年12月20日,《電馭叛客2077》已經賣出了1300萬套。 相信各位玩家對在一個被喪屍群包圍的末日世界中生存下去的情節再熟悉不過,無論是遊戲還是影集,都能引起全球激烈反響,而如今的CD Projekt Red的《電馭叛客2077》就像是在打一場生存類的FPS遊戲、或是像正在上演一部更新一季的《陰屍路》。 2020年的Covid-19疫情大爆發,大環境之下,世界上每個人都充滿不安與憂慮,而那款可以說是今年遊戲界救世主的《電馭叛客2077》,在說要起義了好幾次之後,雖每每跳票,但依然贏得玩家們的信心。 然而在千呼萬喚、眾玩家的引頸期盼之下,《電馭叛客2077》總算在2020/12/10日上市,拿起信玄V型衝鋒槍登高一呼,想要帶領玩家們衝出這個猶如末日般的困境,可是裝好了子彈、背好了醫療包,但攜帶最多就是這樣,因為存檔不能超過8MB,不然崩潰的就是這名救世主。 突圍的準備總算完成,《電馭叛客2077》提槍開始狂奔之後,面對的卻不是疫情壟罩世界的悲傷氣氛,竟然卻是滿山滿谷的破圖、人物不規則行動等等猶如喪屍般的BUG,眼見玩家們在屍群中哀鴻遍野,等不到救世主,CD Projekt Red手忙腳亂,推出了好幾個更新檔,試圖挽救正被喪屍咬住脖子的玩家們,可卻為時已晚,玩家們感受到絕望,刪遊戲的刪遊戲、退款的退款、甚至更激進的是,遭受BUG喪失群攻擊的玩家們在末日之後的Cyberpunk風格中的夜城牆上,噴上了CyberBUG 2077的辱罵字眼,在股市上也是直線型一落千丈,止不住滑落的勢頭,股東們與投資者們漸漸失去信心,與兩大軍火供應商Sony、Microsoft的關係也變得越來越微妙。 不過,令人茫然的卻是,在這款衝殺BUG喪屍群的FPS遊戲中,即使子彈缺失、衝鋒槍走火、遺漏許多拯救據點、話再說重點,甚至就是個半吊子成品救世主的《電馭叛客2077》,竟然還在中場換關的計分點,獲得了超過1300萬點的分數。 為了挽回離去的玩家與股東,CD Projekt Red發布了這可圈可點的銷售數字1300萬,依照電子遊戲銷量排行榜來看,僅僅銷售兩周的《電馭叛客2077》,竟然已緊緊追在發售了30年、銷量超過1500萬的音速小子後面。 但《電馭叛客2077》此番光景,不由得讓人聯想到2012年那款讓玩家們等了10年的《暗黑破壞神III》,毀滅性的遊戲難度、以及崩毀的戰利品系統、拍賣場設施等等,已成了跌落神壇四個字的最佳標竿,如今《電馭叛客2077》急急推出眾多更新檔試圖挽救,身為玩家,雖然嘴上罵歸罵、嘲諷歸嘲諷,其實心底還是希望喜歡的遊戲越來越好,而不是越來越糟,否則也不會在短短2周內就賣出1300萬套了。 然而,我們可以發現,越來越多遊戲,在還沒完善、還沒做好優化,就直接推出水面,打算讓趁著勢頭與名氣,想讓玩家們買單,甚至把玩家當成白老鼠,進行一連串不收錢的Beta測試,讓玩家們抓出各種BUG,在上市之後再推出各種更新檔。而《電馭叛客2077》此番事件,無論是BUG喪屍群導致喪失玩家與股東的信心,或許將成各家遊戲公司的借鏡之外,各位玩家們也許該反思一下自身的行為,假設一套被罵成半成品的遊戲仍然能夠賣破1300萬套,這不是告訴遊戲公司,你們做得再爛,我們都會摸摸鼻子好香好香的買單,這樣如此惡劣的惡性循環,對於「電子遊戲」這種幾乎是立基於幻想之下的浪漫產物,絕對不是好事。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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